如果你正在体验《生化危机6》、《生化奇兵》、或《现代战争》,那么请暂停几秒钟。

带着汪星人冒险 《洪潮之焰》筹款预告公布

来源:乐游原创 日期:2014/10/12 10:06:27 作者:乐游 962乐游网 →
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[乐游网导读]《洪潮之焰》是由生化奇兵美工总监参与制作的一款生存冒险游戏,本作中你将与你小伙伴汪星人一起冒险,看起来游戏的玩法还是值得期待的!

www.ca88.com,《洪潮之焰》是由生化奇兵美工总监参与制作的一款生存冒险游戏,本作中你将与你小伙伴汪星人一起冒险,看起来游戏的玩法还是值得期待的!

《洪潮之焰》(The Flame in the
Flood)是一款rogue-like冒险游戏,由《生化奇兵》的美工总监挑梁制作,团队成员还来自《光晕》《吉他英雄》《摇滚乐队》等系列作品的资深游戏人。

《洪潮之焰》的故事背景中,风起云涌,乌云密布,南方即将迎来特大洪水。主角Scout匆匆收拾行囊,和她的爱犬一起出发前往高处躲避洪水。她必须沿着河向上游前进,一路在荒野中求生,收集一切能利用的资源,尽量保存食物和体力。真正的救赎,在河的尽头。

Molasses Flood
工作室为《洪潮之焰》开启了Kickstarter筹款项目,目标15万美元。

玩家死后会回到河流的初始点,不过同伴汪星人身上会保留死前的物品。《洪潮之焰》将由知名摇滚乐手
Chuck Ragan 演唱完整主题曲, The Camaraderie和 Fearless Kin
等音乐人也加盟客串。

《生化危机7》领衔 2017年值得期待的10大类型代表作

时间:2017-01-05 来源:小皮单机游戏 作者:柯察金 我要评论

在刚刚过去的2016年,我们见证了《毁灭战士4》、《守望先锋》、《耻辱2》等优秀作品的诞生,而已经到来的2017年又会有哪些作品值得玩家们期待呢?我们整理了今年最值得期待的十大游戏类型中的代表作,虽然不可能包含2017年所有值得关注的作品,但是玩家们仍然可以看看这份名单作为参考。

另外,随着Steam冬季特惠的结束,有此规模的大型促销恐怕要等到月底农历春节了。

1.恐怖游戏-生化危机7

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《生化危机7》算得上今年年初最受期待的作品了。游戏公布之初就因为采用第一人称视角且系列经典角色不再登场而引起巨大争议。但是随着游戏细节逐渐曝光,玩家们意识到这依然是一款不折不扣的《生化》系恐怖游戏。游戏中的战斗部分依然存在,但玩家将不得不面对更加强大的敌人。而在第一人称视角下,玩家获得了更强的代入感,让游戏的恐怖氛围大增。

2.平台动作游戏-尤卡莱莉大冒险

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平台动作游戏这一类别自《超级马里奥兄弟》以来就是最火热的游戏类型之一,这一类型多使用线性过关的模式,对玩家的自由度有诸多限制。然而一款通过众筹取得200万英镑开发资金的作品《尤卡莱莉大冒险》却终于将开放世界与平台动作两种类型结合了起来,让平台动作游戏的探索乐趣在开放世界中成倍地提升。

3.潜入游戏-狙击手幽灵战士3

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《狙击手:幽灵战士》系列的前两款作品只能称得上平庸之作,但开发商CI
Games却从失败中不断吸取经验,打造出了这款开放世界潜行狙击游戏《狙击手幽灵战士3》。这款游戏中玩家不再只是机械化地进行“潜行、狙击、再潜行”的循环,而是可以在开放世界中自由地执行任务,和各方势力斡旋,利用多种多样地手段达成目标。虽然我们不能期望这款作品能达到《合金装备V》的高度,但成为一款更具科技感的《孤岛惊魂》还是很有希望的。

4.点击冒险游戏-赛伯利亚之谜3

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虽然点击冒险游戏没有玩家们接触的3A大作中那么多紧张刺激的战斗与火爆的动作场面,但是一款有着优秀剧本和出色演出的冒险游戏仍然能让玩家体验过后感到意犹未尽。《赛伯利亚之谜》系列的前两部作品就是这样优秀的冒险游戏,我们有理由相信这部暌违10余年的作品一定会依靠更加优秀的画面表现呈现更为精彩的一段冒险之旅。

5.开放世界游戏-荒野大镖客2

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R星推出的游戏往往让人难以分类,《GTA5》到底是应该分入动作游戏还是射击游戏类别呢?我们很难确定。因此,我们决定将《荒野大镖客2》归入开放世界游戏这一类别,毕竟塑造一个栩栩如生甚至比现实世界还要有趣的开放世界这一绝技只有Rockstar能够掌握了。《荒野大镖客2》至今只公布了一段预告片,但仅仅是牛仔们纵马驰骋在西部荒原上的一个镜头就让大批玩家将本作定为了他们2017年最期待的作品了。

6.解谜游戏-塞尔达传说:荒野之息

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将《塞尔达传说:荒野之息》划入解谜游戏的范畴可能会招致不满,因为这一系列作品中除了解谜之外还有诸多战斗和探索元素。但是如果玩家认真游玩过《塞尔达传说》的任何作品的话一定会和我们抱持一样的观点,在游戏中玩家无论是与boss战斗还是攻破迷宫都是在面对一个个谜题。这些谜题的设置巧妙而合理,在开发者的精心引导之下,大多数玩家都能够在苦思冥想之后破解谜题并从中获得极强的成就感。而在开放世界中设置数不清的谜题究竟能够让游戏的乐趣有多大的提升只能等游戏发售后才能见分晓了。

7.动作游戏-尼尔:机械军团

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快节奏的硬派动作游戏现在已经是凤毛麟角,无论是《鬼泣》还是《忍者龙剑传》都迟迟没有续作的消息。而白金工作室的这部动作RPG游戏《尼尔:机械军团》却让动作游戏玩家们看到了希望的曙光。游戏刚刚推出的试玩版中,角色流畅的动作仿佛女版但丁,而优雅如舞蹈般的华丽攻击则让人联想起贝优妮塔。本作还引入了弹幕元素,看着主角在密集的弹幕中如蝴蝶般跳出死亡的舞蹈实在让人难以忍受住内心的悸动。

8.第一人称射击游戏-掠食

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Arkane
Studio今年用《耻辱2》让玩家们明白了出色的关卡设计有着怎样的魅力,而他们明年将要在推出的第一人称射击游戏《掠食》恐怕也不会让玩家们失望。从游戏目前公布的消息中我们可以推测出这是一款和经典作品《网络奇兵》一样的RPG游戏,第一人称射击只是游戏的表现形式。游戏主人公将在空间站中经历一段惊心动魄的旅程,而不可名状的恐怖生物一直环伺左右,让整个游戏都笼罩上了极度黑暗的色彩。以第一人称呈现的RPG非常罕见,我们不妨期待一下这款作品能够带来新奇的感受。

9.建造游戏-乐高世界

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虽然《乐高》系列已经推出了众多成功的作品,该系列的总销量业已破亿,但仍没有一款游戏能够还原出乐高最重要的自由创造的乐趣。在这部作品中,我们终于有望能够在游戏中创造自己的乐高世界了。《乐高世界》中,整个游戏世界都可供玩家任意改造,无论你想用双手堆起一座高山或是打造属于你的要塞城堡,都可以再游戏中轻松实现。现在游戏已经开始了早期体验,感兴趣的玩家可以直接购买体验了。

10.角色扮演游戏-折磨:扭蒙拉之潮Torment: Tides of Numenera

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你可能对这个名字感到陌生,但如果说到这款作品的创意来源《异域镇魂曲》,那应该是无人不知的了。《折磨:扭蒙拉之潮》由复活了《废土2》的inXile
Entertainment打造,这款在Kickstarter轻松筹得了400万美元制作经费的RPG游戏依然有着优秀的故事情节,玩家的抉择对游戏剧情可以产生深远的影响,每个玩家在游戏中都将写下独属于自己的篇章。

你是否感觉到有人正抓着你的手?好像正一步步把你推向自己的目标?

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resident_evil_6(from gamingshogun.com)

点击开始,回到游戏进程。在为目标不断奋战时,环顾下你的四周。

你看到了吗?那个大大的箭头记号?那个指标?

是的,这些标记会反复出现,好像目的地指引牌。

我在《使命召唤》中见过这些指示。我并不介意游戏告知目标的所在地。因为游戏可以呈现出简单直接的战役。

《生化奇兵》也出现类似元素。游戏中出现的箭头如同指南针一样,帮助我找出下一个目的地,然而,这些指示并未帮助我摆脱沿途困扰着的威胁。

最近,我尝试体验了《生化危机6》的公开样本。并再次体会到Capcom最新的恐怖冒险游戏中隐藏的类似GPS的指示。

为何游戏需为玩家提供指示?

《生化危机》的整个进程需要玩家依靠自己的能力完成。你必须找出游戏中的谜团,忍受可怕的对手。你会在沿途中发现一些暗示,但不会看到明显的箭头指示,这使得游戏体验更具真实性。游戏并未设置一个又大又明亮的图标,提示玩家哪里可以逃脱一群丧失的追捕。你必须自己发现前进的道路。

目前,大部分游戏在提示设置方面更趋宽容。无论结果如何它们都会手把手地指引你前进。指示器的唯一的替代性方式就是其中增添的第三方元素Game
Genie(或者是引导我们通过进程的友好行人)。

从那时起,游戏复杂性大大降低了,并且更为直观,但你不会在角色扮演或者平台游戏中看到这种荒唐的大箭头。但游戏中会有诸如“玩得开心,祝你好运,如需帮助,请点击此角落”这类标记。

我相信现代游戏的操作方式剥夺了游戏中的趣味性。

如果你打算指引路线,也许你会指出我可能错过的某些秘密,以及路途以外的风景。为什么?因为你会告知前进的方向,而我会放弃本该继续的事情:以英雄的身份探索整个游戏。

游戏的作用是娱乐玩家,而大部分的乐趣(对于某些题材的游戏)需从探索中获得。我们希望获得另一种沉浸感。我们希望以男主角或女主角的身份来探索这个充满生机的世界。

毫无疑问,海军陆战队在真实的战斗并不会设置指示图标,所以,如果开发者想要让游戏更具精确性,他们应赋予游戏更多的孤独感,让玩家感觉自己不是在玩游戏。

现在的游戏操作似乎带有命令倾向。当然,这得益于技术的巨大进步。我们的iPhone上均配备跟踪器,并在旅行中携带GPS设备。但我仍然怀疑目前冒险游戏是否有必要提供这些指示。

我的意思是,既然游戏不值得玩家花时间去探索,那么为何还要将游戏设计得如此复杂?

《上古卷轴V:天际》是出色的游戏,同时也为RPG游戏的持续时间树立了标杆。但是,请给予我们无需任何帮助就能探索游戏复杂进程的机会。

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我能够理解《侠盗猎车手4》设置巨大华丽场景的原因。玩家需在游戏中以自己的能力找出下一个目标,这可能需耗费数小时的时间(甚至是天数)四处探索。但我不想错过每个角落和缝隙。以自己的能力彻底搜查整座城市,然后找到秘密包裹,这会使游戏更具价值。

我们佩戴闪亮的盔甲,独自出发拯救世界,我们营救出美女,逃脱了不死族,难道我们的这种行为不该称为骑士的壮举吗?

如果你想要一个精灵来指引我们的行动,至少需要提供拒绝的选项。我们有些人仍然喜欢自己摸索到达目标的途径,如同一只孤独的野狼。因为这是个值得探索的旅程。

via:游戏邦/gamerboom.com

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